如今,拿起手機(jī)玩游戲早已司空見慣。但游戲給大家?guī)韸蕵分?還有哪些用途和價(jià)值?
在國(guó)內(nèi),作為“第九藝術(shù)”的游戲獲得了越來越多的關(guān)注。高校、文博機(jī)構(gòu)等也都對(duì)上述問題表現(xiàn)出了極大的興趣,比如國(guó)內(nèi)權(quán)威的頂級(jí)藝術(shù)學(xué)府——中央美術(shù)學(xué)院,便在今年12月于實(shí)驗(yàn)藝術(shù)學(xué)院開設(shè)了《技術(shù)思維:功能游戲》課程,邀請(qǐng)到騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃的團(tuán)隊(duì)成員為學(xué)生們帶來四天課程。
事實(shí)上,中央美術(shù)學(xué)院與游戲淵源已久。今年2月,中央美術(shù)學(xué)院就聯(lián)合國(guó)家藝術(shù)基金推出“游戲藝術(shù)人才培養(yǎng)”項(xiàng)目,招募游戲行業(yè)人才,圍繞游戲設(shè)計(jì)、功能游戲、未來媒體交互技術(shù)等課題進(jìn)行為期三個(gè)月的專業(yè)培訓(xùn)。2018年9月,中央美術(shù)學(xué)院還與中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)主辦了“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”,首次將功能游戲帶入中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,深度探討游戲的多重價(jià)值。
認(rèn)識(shí)功能游戲,從關(guān)注多元價(jià)值開始
經(jīng)過國(guó)內(nèi)游戲廠商近兩年的普及,“功能游戲”一詞對(duì)于大家來說已經(jīng)不算陌生,但究竟什么是功能游戲?這個(gè)問題,或許我們可以從已經(jīng)與大眾見面的作品中找到答案。
比如,故宮聯(lián)合騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃推出的《故宮:口袋宮匠》,讓玩家化身為宮廷建造大師,體驗(yàn)搭建宮殿的全過程,以寓教于樂的游戲體驗(yàn),帶玩家了解古建筑知識(shí)與文物背后的歷史故事。

再如《子曰詩(shī)云》,通過填字、辯句、排序,讓玩家在游戲中感受詩(shī)詞的美感;《納木》中,玩家將從根到光合作用探尋植物生長(zhǎng)的一生;另一款被大家稱為“黑屏游戲”的《見》,讓玩家切身感受視障人士的出行體驗(yàn),呼吁大眾關(guān)注視障人群的出行安全;今年世界艾滋病日前夕推出的《藍(lán)橋咖啡館》則向玩家普及防艾知識(shí),倡導(dǎo)對(duì)艾滋感染者/患者的尊重與關(guān)懷……

這些都是功能游戲。不難看出,這些游戲在提供樂趣之外,還承擔(dān)了傳承文化薪火、啟迪科學(xué)智慧、傳遞社會(huì)關(guān)愛等功能。通過騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃帶來的課程,我們可以一窺功能游戲的幾個(gè)特征。
研發(fā)起點(diǎn),從整合資源開始。“功能游戲是‘目的不僅限于娛樂的游戲’,是一種跨界去實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)、治療、生產(chǎn)等目的的游戲”,在騰訊高級(jí)游戲策劃柳青的講解下,功能游戲“游戲性外還須兼顧應(yīng)用性和專業(yè)性”這一特征逐漸明晰。
從柳青列舉的眾多案例不難發(fā)現(xiàn)功能游戲不斷延伸的應(yīng)用邊界,在知識(shí)傳達(dá)、軍事化戰(zhàn)略思維啟迪、輔助治療、藝術(shù)創(chuàng)作、文化傳播等方面發(fā)揮著作用。
而這要求在功能游戲研發(fā)時(shí),做大量跨界整合資源工作,并實(shí)現(xiàn)融合。以具體案例來看:《故宮:口袋宮匠》在研發(fā)時(shí)整合了宮廷建筑文化以及文物背后的歷史故事等,與古建筑、歷史文化等都有交集;《藍(lán)橋咖啡館》聯(lián)合中國(guó)性病艾滋病防治協(xié)會(huì),在游戲中融入與艾滋病相關(guān)的知識(shí),借助醫(yī)學(xué)科普傳遞知艾、防艾、關(guān)艾意識(shí);《見》更是對(duì)視障群體的生活進(jìn)行深度調(diào)研,研發(fā)團(tuán)隊(duì)親自參與體驗(yàn)后才誕生的。
關(guān)于功能游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),騰訊游戲策劃蔡少卿表示, “一款功能游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)除了市場(chǎng)接受度以外,更應(yīng)該關(guān)注其教學(xué)效果、文化傳播、問題揭露等價(jià)值維度,相比娛樂型游戲來說,需要關(guān)注功能的實(shí)現(xiàn)、正向價(jià)值的附加程度。”
因此,從策劃立意開始,功能游戲就應(yīng)融入教育學(xué)習(xí)、文化傳承、社會(huì)問題等正向價(jià)值。在蔡少卿看來,這樣的思考,不僅關(guān)系著一款功能游戲是否成功,甚至還關(guān)系著整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,“在游戲立意設(shè)計(jì)中,關(guān)注游戲的正向價(jià)值,是真正有益于游戲發(fā)展的思考。”
最后,功能游戲的發(fā)展應(yīng)具有新視野和新思路。在騰訊高級(jí)游戲運(yùn)營(yíng)廖婉英介紹的數(shù)十款海外典型功能游戲中,線性闖關(guān)、策略解謎、開放世界等不同玩法已經(jīng)被不同的方式應(yīng)用于功能游戲中,這為國(guó)內(nèi)功能游戲的發(fā)展提供了參考。
其它藝術(shù)形式同樣為功能游戲發(fā)展帶來了啟發(fā)。比如騰訊高級(jí)游戲策劃藺鳳楊所介紹的,平面藝術(shù)、像素藝術(shù)、體素等都在大量應(yīng)用于游戲制作中。借助這些不同的藝術(shù)形式,功能游戲?qū)⒏玫匕l(fā)揮價(jià)值。
從展覽到課堂,讓學(xué)生重新思考游戲
此次的課程,顯示國(guó)內(nèi)高校對(duì)于游戲行業(yè)發(fā)展的動(dòng)態(tài)反應(yīng)日趨敏銳。在數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)期,中央美術(shù)學(xué)院率先向功能游戲打開大門,創(chuàng)新教學(xué) “重識(shí)游戲”,既為學(xué)生開拓了視野,也展現(xiàn)了游戲的更多可能。
中央美術(shù)學(xué)院實(shí)驗(yàn)藝術(shù)學(xué)院教師陳抱陽(yáng)介紹,騰訊近年來在功能游戲方面的嘗試,讓高校方意識(shí)到功能游戲的價(jià)值以及未來的無限可能,也對(duì)有志于此的學(xué)生提出了更多相關(guān)的技能要求,而“把騰訊游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)請(qǐng)進(jìn)課堂,一方面,我們希望把游戲作為生活中一部分的學(xué)生能夠把興趣愛好轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)創(chuàng)作熱情;另一方面,想要通過實(shí)際范例和研發(fā)路徑讓學(xué)生對(duì)功能游戲有更直觀清晰的認(rèn)識(shí)。”
“希望通過課堂教學(xué),再結(jié)合實(shí)踐,為學(xué)生提供可參考的就業(yè)方向。”正如陳抱陽(yáng)所言,功能游戲進(jìn)入到高校,不論是對(duì)學(xué)生發(fā)展,還是對(duì)行業(yè)人才培養(yǎng)和儲(chǔ)備都具有積極意義。隨著功能游戲進(jìn)入快速發(fā)展期,行業(yè)也會(huì)需要越來越多高素質(zhì)人才。“設(shè)計(jì)、策劃、美術(shù)等專業(yè)的學(xué)生在游戲行業(yè)人才中占有很大比例,未來他們很有可能就在功能游戲領(lǐng)域的人才庫(kù)中,即便不進(jìn)入功能游戲,也有可能在其他領(lǐng)域跨界對(duì)其發(fā)揮作用。”柳青表示。
而高校在培養(yǎng)人才的同時(shí),也正在為功能游戲的發(fā)展奠定學(xué)術(shù)基礎(chǔ)。此前,中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長(zhǎng)張子康在“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”開幕式上表示,中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館作為始終關(guān)注當(dāng)下、回應(yīng)社會(huì)的美術(shù)館,認(rèn)識(shí)到游戲當(dāng)中蘊(yùn)含著新的可能性,希望公眾能夠在參觀與體驗(yàn)展覽的時(shí)候,注重那些介入教育、醫(yī)療、社會(huì)實(shí)踐、想象未來等方向的功能游戲。
對(duì)此,陳抱陽(yáng)表示,聚焦功能游戲的發(fā)展,中央美術(shù)學(xué)院實(shí)驗(yàn)藝術(shù)學(xué)院還在做不同程度的嘗試。“這次課程結(jié)束以后,我們將會(huì)嘗試將教學(xué)和科研結(jié)合,考慮出版針對(duì)功能游戲的教材,這將為功能游戲的發(fā)展提供理論支持,也可以通過理論系統(tǒng)建立游戲和藝術(shù)的深度聯(lián)系。”
5G時(shí)代,功能游戲的無限可能
隨著5G時(shí)代的到來,功能游戲也將迎來更多想象空間。藺鳳楊預(yù)言,未來游戲的玩法可能會(huì)被完全顛覆,云游戲或?qū)⒊蔀橹髁鳌C鎸?duì)未來,功能游戲在技術(shù)革新的基礎(chǔ)上,應(yīng)充分調(diào)動(dòng)影視、文化、繪畫等傳統(tǒng)藝術(shù)形式來提高互動(dòng)體驗(yàn)性。
對(duì)此,柳青表示5G時(shí)代將給行業(yè)帶來很大的變化,更快速的網(wǎng)絡(luò)和更高的技術(shù)表現(xiàn)同時(shí)也要求游戲產(chǎn)品更高的品質(zhì),整個(gè)游戲行業(yè)應(yīng)該順應(yīng)潮流做出應(yīng)對(duì),“這一方面,騰訊正在探索成為功能游戲領(lǐng)域表達(dá)正向價(jià)值的典范,希望以此帶動(dòng)更多行業(yè)良性循環(huán)。”

事實(shí)上,騰訊游戲的探索早已開始。從2018年初發(fā)布第一批功能游戲,到今年3月推出以實(shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值為核心的“騰訊游戲追夢(mèng)計(jì)劃”,再到今年11月騰訊游戲品牌主張升級(jí)為“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”,背后都反映了騰訊游戲?qū)τ谏鐣?huì)價(jià)值的思考——期待匯集用戶、合作伙伴和整個(gè)社會(huì)的力量,一起發(fā)現(xiàn)游戲在文化傳承、社會(huì)價(jià)值、公益責(zé)任、科技創(chuàng)新、文化出海等方面更多的可能。
伴隨著中央美術(shù)學(xué)院等高校將功能游戲引入課堂,帶動(dòng)大眾從藝術(shù)價(jià)值、文化內(nèi)涵、人文關(guān)懷、社會(huì)責(zé)任等多個(gè)維度審視游戲,功能游戲也將迎來進(jìn)一步的發(fā)展助力。而如何聯(lián)合高校之力建立健康的行業(yè)生態(tài),為社會(huì)的創(chuàng)新創(chuàng)造注入更多思考,則是整個(gè)游戲行業(yè)需要思索的長(zhǎng)線課題。